我之前分享过合成大西瓜小游戏的定制项目,以及网站源码销售的项目。今天,冒泡网赚我再和人人分享一个源码销售的项目——小游戏源码销售。这个项目实在也由来已久,源码销售原本就是一个细分领域,小游戏源码,更是一个小领域。不外这个营业延展性对照强,以是我和人人好好聊一下,给人人拓展其他项目,增添一个思绪参考。
一、项目底层逻辑:
1、需求:
任何动用到手艺开发的,都是需要有一些成本的,好比一个手艺,花了几天时间,写出一个小游戏出来了,然则发现自己没办法推广出去,然则又不能让这个时间白白浪费,于是就需要把这款小游戏变现出来。自己卖是一种方式,给源码商贩,也是一种方式(我们这个项目的角色,实在就是源码买卖商)
有些人自己拥有一些流量,然则却又缺少变现的产物。小游戏由于拥有对照强的粘性,以及对照成熟的广告变现方式,是流量变现端对照好变现的产物。于是,就有人想要找一些产物来洗自家的流量。然则自己又缺少手艺研发能力,空有流量又没产物。这时刻,最好的方式就是自己找手艺研发者接入小游戏,或者找源码买卖商购置源码。
2、解决方案:
上游对接小游戏研发商,把自己的游戏源码放在自己网店寄售。下游拓展源码购置用户,让用户买源码从自己这里购置。
3、收益组成:
商品中心的差价,即是利润。
二、详细执行
1、寻找小游戏开发者:
小游戏开发者圈子实在照样对照集中的,一样平常集中在小游戏交流社群、小游戏论坛、小游戏开发者大会这些地方。
小游戏交流社群又分为几种,一种是运营社类社群(运营交流、流量生意等,这类社群都是商务运营群集的地方),一种是手艺社群(小游戏手艺研发交流社群,这种的话,可以去各家平台的手艺交流群找,好比抖音、微信等平台,都市有这样的开发者交流社群,一样平常可以直接进去)。一种是自媒体社群(好比一个小游戏自媒体,他们会有一个小游戏厂商群,小游戏刊行群等,这个基本审核门槛都对照低,报一下身份就能进入)
小游戏论坛也分为几种,一种是纯研发手艺交流论坛,这个做手艺基本都知道一些对照着名的手艺论坛,好比CSDN,上面就有种种帖子。一种是平台方的手艺交流论坛,好比抖音,就有专门的小游戏、小程序问题解答论坛。
小游戏开发者大会,好比前段时间ohayoo的开发者论坛,友盟的小游戏开发者论坛,白鲸游戏出海大会等。都是行业内的大会,会吸引许多行业内的从业者加入。可以从这些平台官方公布的信息中知道,什么时刻有这些大会,报名加入即可。加入后,混在各个大会群里疯狂加人,先容营业即可。由于加入大会的人,都有加人这个需求,以是通过率会异常高。
2、和小游戏开发者互助:
一样平常来说,做虚拟商品寄售,都是要签署一个寄售协议的,把源码授权给店肆,而且要开发者提供法律咨询、维权检测、垫资维权服务等。保证我们这边销售的源码是正版源码,而不是开发者从其他地方杂乱无章扒拉过来的。这个条约模板,可以通过百度文库、民众号、知识星球、手艺论坛等地方搜罗到。
3、商铺提供的服务:
源码销售:这个是最基础的服务,销售种种源码
手艺转先容:由于购置源码的人,许多都没有手艺能力,他们若干有一些需要源码优化调整的地方,以是可以找源码开发者,或者其他手艺研发(亦或者自己可以提供这个外包服务,组织开发者做外包)。
美术转先容:由于购置源码的人,多是小我私家,没有手艺能力的同时,也没有美术能力,而软件若干是需要换皮或者优化的,以是可以给他们先容美术工作室,亦或者自己可以提供这个外包服务,组织美术做这个外包。
代码混淆服务:由于源码是转售的,以是许多源码都是上架过各个平台了,同一个代码平台是不允许重复上架的。那么就需要混淆服务。这个混淆服务,可以自己找手艺来混淆,收费或者免费。
软著代庖或授权:由于这款源码,是别人寄售的,要上架到其他平台,就得有软著。这个软著可以找源码开发者授权,亦或者自己去申请软著(自己恰好可以提供软著代庖服务,有这个需求时,能很大概率转化这个客户,也可以把这个客户,先容给软著代庖商贩,赚人头先容费)
代开流量主服务:微信的流量主开通是有一些要求的,要1000个用户才气开通。但新游戏哪有这么多用户呢?店肆可以提供一个代开通服务,开通流量主若干钱(实在也就是去找其他微信小游戏刊行商买1000个用户,然后按要求提交申请即可)。
流量生意:当手里掌握了一批有流量的小游戏,以及需求流量的小游戏,那么,就可以左手倒右手,做起流量生意生意。好比A需要X价钱的用户,你知道恰好B能提供,那么自己就承接双方的需求,做起中心商赚流量差价即可。
付费社群:许多玩手艺的人,都市加入种种付费社群。自己若是有对照强的输出能力,也可以建一个付费社群,输出自己的价值。一个付费社群年费99,若是有1000粉丝,年收入也有10万元。
小游戏定制:有些客户买源码,以为不合适,想自己定制一款软件,那么就可以自己接这个外包,或者转先容外包,都是OK的。
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4、寻找源码购置客户:
自媒体:从事小游戏源码销售的小伙伴,一样平常若干会对手艺方面懂一点点。以是最好的方式,就是自己开一个民众号、知乎、知识星球、抖音等,在上面公布自己手艺相关的知识,指导开发者和客户过来自己的民众号、知乎、知识星球、抖音。当客户对你不熟悉,但他有确实有购置源码的需求时,一看你的抖音、知乎等地方,发现你发了许多内容,粉丝还不少,那么自然对 你会有信任感,以为你靠谱。相对比于找生疏完全没感知的其他商铺来说,找你似乎就是更靠谱的选择了。(以是自媒体建议小伙伴们都做一下,异常有助于提高形象,促进买卖转化)
电商平台:在淘宝、拼多多、闲鱼、民众号等地方,都是可以开设商铺,在上面销售源码的。这个我在往期关于淘宝蓝海、闲鱼蓝海、拼多多蓝海等项目的时刻,已经说过详细操作方式了,这里就不细说了。民众号也可以上微店、有赞等。
网站:在网站上销售源码,也是对照成熟的项目。有许多成熟的源码销售网站。只要把网站权重做上去,吸引通过搜索引擎过来的客户。详细SEO的方式,冒泡网赚我之前在站群等项目的时刻,也已经分享过。详细就不说了,自己找原文去看就行了。
三、项目评估:
1、适合人群:
这个项目实在有一些门槛的,对照适合互联网从业者,特别是手艺研发职员。
2、成本:
这个项目基本上没有什么成本,主要是上下游对接,需要一定的人力对接成本,以及店肆开设时的押金之类的。
3、风险与控制:
这个项目的风险,主要是软件方面的,软件若是是非正版软件,没有签署好协议的情况下,对照容易出现问题。以是需要好好签署一个协议,把责任明确清晰。
4、收益:
这个项目实在小大由之,单纯销售源码,通俗源码,实在是赚不来若干钱的。一套源码若是只能售价一两百块钱,卖不了若干钱的(由于这市场相对对照细分,需求人不会许多),以是需要卖对照优异一些的源码,好比一套源码得大几千,月销个几十套,刨除掉给开发者的,才气赚一些钱。好比前段时间,对照火的抖推猫平台,一整套前端后端源码,售价几千到几万都有不少人买。许多人直接投百度的搜索广告,由此可见其中利润。
这个项目主要赢利点照样提供种种服务,好比知道这个客户有软件需求或者某些功效需求等,可以自己接手艺外包、美术外包等。另有就是提供软著代庖等类型的服务,这些都是对照轻松能挣钱的。别小看软著代庖服务,一张软著,少说100的利润,多则上千的利润,照样相当OK的。只要混熟这块,做代庖服务也是相当OK的。
5、项目延伸
软著代庖:这个我在上面收益部门已经说得了,是对照好延展利便赚钱的部门。这块有成熟的营业系统,只要你有客户,就不愁没钱赚。
外包:不管是手艺外包,照样美术外包,可以自己组织职员做外包,或者把这个外包需求转包给其他外包工作室,都是OK的,只要有客户,都是能挣钱的,挣多挣少而已。
全网源码销售:除了小游戏源码,另有可以销售网站源码、手游源码、小程序源码、APP源码等。这样路子会更广!
刊行:小游戏的刊行、手游的刊行这些都是OK的,只要你手里握有流量,握有广告客户,都是可以延展出来的。
软件定制:这批客户都是买源码的客户,有时刻看了一批源码不合适后,可能会想着自己要定制一款对照符合要求的。那么,就可以提供定制服务,自己接外包,或者先容给其他手艺也是OK的。
四、总结:
这个项目若是深耕下去,照样很OK的,复利价值很高。只要手里有一群客户,能全网卖种种源码,也能做种种延展服务,有不少是能赚钱的部门。好比之前我分享的ASO,客户群就和源码客户有一定的重合度。
我分享的项目,就好像一条条线一样。他们不是单独自力存在的,许多项目都是可以延展、互通的。或许 你不做这个项目,然则你有可能在接触其他项目的时刻,由于对这个项目若干有一些领会,或许就能捕捉到一个新的赚钱机遇,这就是价值所在!
以上项目分享仅供参考思绪,项目在变,思绪稳定
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