今天来跟大家分享一个项目,就是手游馆。
手游馆其实就是给大家一个地方聚在一起玩游戏的地方,但是这里不提供设备,只需要提供场地就好了。
其实我们以前,没有智能手机的时候,就是去一些地方茶饮店打打扑克而已,打牌其实是次要的,最重要的是一群人凑在一起的那种感觉 。
这个场地可以是任何地方,公园、咖啡馆,茶饮店,这些都是能耗一个下午的地方。
现在的手游馆其实充当的角色是一样的。
这几年随着桌游和手游的发展,之前很流行的桌游,现在变成了手游,因此手游馆也应运而生了。
现在年轻人的社交方式基本上都是以游戏为主,什么王者荣耀,吃鸡游戏。 基本上就这两款。
还是说回项目。
项目的目标人群都是一些年轻人,超过35岁的老年轻人就算了,除非你是精力超级旺盛的那种。
然后这些地方还是个非常适合撩妹的场所 。
说说运营模式是怎么样的。
手游馆一般有以下5种运营模式:
1、餐饮:美食+饮品,将水吧与休闲区完美结合,将消费直接变现。
2、会员运营:不同等级会员卡销售、活动参与权、社交优先权等。
3、活动策划:手游赛事组织、节日活动、团建包场等聚会、社交场景的搭建。
4、外设租赁、游戏周边:游戏外设(手柄、触屏、一体机等专业外设),游戏周边产品的售卖。
5、游戏陪玩代练教练:利用健身房模式,组织游戏高段位兼职人员对有需求的顾客进行服务。
投资模式。
手游馆的模式有3种是比较常见的。
1、偏向王者荣耀竞技形式。
定位为专业 玩家的聚集地,和比赛场地。
2、偏向茶饮店。
手游爱好者的游戏体验,休闲聚会,目前一般的以这类的为主。
3、网咖区加入手游的活动区。
变现及利润来源。
1、引导用户购买会员卡。
会员的充值能带来强大的流动资金。 然后也锁定了用户,不让他们轻易流失。
2、其他增值业务和服务。
考虑的是流量的问题,没有门票之类的东西。
主要向上游的供应商收入一些营销的费用。 譬如网咖聚集到一定规模的用户后,它们便成为流量入口,可以像大卖场向供应商征收入场费陈列费、电商平台向网店征收广告费那样。
3、“茶水/饮料/食品/桌游。
茶水小吃这些其实是很高利润的,通过自己的调制,加上庞大的流量,这里就可以成为店铺的主要应收。
售卖一些周边产品,譬如游戏器材、手机外接鼠标、键盘、耳机,手机游戏手柄这些,在店铺陈列的稍微价格高一些也还是会有很多买的。
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